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全球厂商舔中国玩家!嫉妒的韩国人想弯道超车?

旅游新闻 2024-05-30 浏览(1106) 评论(0)
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你好,我是x医生。

前段时间,《庄园主》游戏的制作人在哔哩哔哩制作了一整部视频。在汉语中,它被称为隧道。可以说是对中国玩家充满了诚意和极大的尊重。

说实话,近年来,我们中国球员在海外的影响力确实有所增加。

波兰政府甚至发布了一份特别报告,教制造商如何在中国市场更好地混合,这是一张牌面。

不过老X发现,与此同时,做贼的韩国人也在争夺游戏圈的影响力。而且用的招数比我们更“弯道超车”。

那么,海外厂商是如何开始舔中国玩家的呢?为什么我说韩国人反而弯道超车?

事实上,我们中国玩家之所以能在全球游戏圈引起轰动,无非是依靠人群战术。

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我看了一下最新的数据,现在仅Steam平台上就有4000万中国玩家。简用户已经取代英语用户,成为最大的玩家群体。

然而,中国的手机公司数量更为离谱,超过6亿。

这也导致了无论世界上流行什么游戏,里面都有中国人。例如,年初爆火、狂卖1500万元的《幻想野兽Paru》占据了中国玩家的三分之一。

很多时候,一款游戏能否成功取决于我们中国玩家。

就像前两年的《杀鹅杀鸭》,上映一年多也没人管。结果因为《中国主播》的直播,在线人数飙升,最高峰时达到70万。官方非常感激,社区公告直接登顶,表扬了中国的玩家。

有一种说法是国内主播在效果上下功夫,确实不错。

对开发商来说,巨大的中国市场带来了另一个好处。也就是说,不管游戏有多小,只要质量高,这里就有机会。

例如,在“主播女孩严重依赖”游戏中,最初的项目团队没有将重点放在中国。

出乎意料的是,最后120万的销售额中有一半是由中国玩家贡献的。

好家伙,给日本人一点二次冲击,对不对?

还有今年1月上线的STG射击游戏《暮光天使》。

类似我小时候玩的《雷电》,流派挺少的。

结果呢?游戏上线仅三天,就有一个本地化小组找到制作人,说我们用爱发电做了很好的本地化工作,这给人的感觉是:

随着民间汉化,游戏在中国卖得相当好。制片人都打着问号说:“我以为我在中国也不做宣传。我怎么会生气呢?”

因此,当中国玩家甚至可以决定游戏的生死时,厂商自然会加倍努力。

一个明显的变化是,许多海外游戏尚未推出,它们已在中国大力开展社区运营,在哔哩哔哩开设了一个发送视频的号码,建立了QQ群等。

例如,幻影兽帕鲁早在23日年初就在中国预热。在游戏的细节中,也可以看到很多专属于中国玩家的心思。

突破性的怪物,淘气的猫和波霸牛。我只能说,当我看到“连李龙”的技能时,我更喜欢它。

还有一个像《如龙》这样的系列,一直都只有日语和英语。然而,最新的“龙8”在中国市场上损失惨重。

你不仅有4万个中文配音句子,还可以在游戏中为中文歌曲配音。

今年2月,波兰政府官方制作的《中国游戏市场指南》将这一趋势提升到了一个新的高度,展现了从国家层面对中国玩家习惯的尊重和理解。

我看了一下,前面提到的制造商的各种做法,例如“进入哔哩哔哩和其他社交媒体”以及“重视汉化”,在这篇报道中也得到了证实。

种种变化之下,我也明显感觉到这几年我们玩家和海外开发者之间的故事越来越厚了。

例如,熟悉博德之门3的拉里会在社交媒体上祝中国玩家中秋节快乐,并与大家一起度过中国节。

给我印象最深的是,在去年2077年的新DLC“过去的阴影”中,CDPR纪念了一位因罕见疾病去世的中国玩家,并使他永远生活在他最喜欢的游戏中。

这也让他的母亲有机会在网络世界见到她已故的儿子。

虽然这不是今天的重点,但我还是要说“千寺狐”的故事确实很感人,感兴趣的朋友可以自行搜索。说了这么多,大家应该都感觉到了,中国球员的国际影响力在不断提升。

但在形势大好的时候,我们也面临着一个严重的危机,那就是我们的队友太弱了,缺乏支援。

相比之下,韩国的情况要好得多,甚至有些弯道意味着超车。

为什么这么说?客观来说,韩国的文化影响力基础远不如我们。

首先,我们寡不敌众,人海战术很容易。另一方面,韩国有5000万人口。市场盘子很小,经常被忽视。

例如,去年推出了Star空,它首先支持9种语言,但没有韩语。于是韩国玩家退出,开始请愿。结果一个月后,有7000多人响应,可以说是用行动证实了这一点。市场真的很可怜。

其次,众所周知,韩国文化来自我们。明明没有背景,却天天想着如何与中国切割。

发明了一套汉字,结果为了区分姓名,身份证上还得加上中文备注,真是搞笑。

但别说,即使基础如此薄弱,韩国人也非常重视游戏产业,知道如何从源头上努力提高自己的全球影响力。

尤其是最近两三年,韩国厂商在主机领域取得了一定的进步。

去年的《匹诺曹的谎言》,几乎各大媒体都给出了8分以上的评价。上线仅一个月,销量破百万套。

抛开有色眼镜不谈,每个玩过的人都知道游戏的质量真的很好,并且学到了某个灵魂人物的精髓。

最近发布的由金亨泰运营的《剑星》只是我自己游戏体验的一个例子,拼接方法实际上相当一般。

但是它在角色设计和装扮上,尤其是理解玩家的心思上,成为了外国人反zzzq的旗帜,所以在欧美获得了更大的成功。

更重要的是,韩国厂商在3A进军欧美腹地,背后有韩国政府的支持。

就在上个月,韩国政府宣布了一项旨在扩大游戏产业的五年计划,称还将在游戏机游戏网站上插上韩国国旗。

这将有助于弥补差距,并让韩国制造商与微软、索尼和任天堂等巨头合作,以支持优秀工作室的进一步发展。

而且如果你去看看韩国的一些官方机构,比如韩国文物局,你会发现他们非常偷偷摸摸,从虚拟世界的源头给韩国文化增加了戏剧性。

众所周知,玩3D游戏需要虚拟模型资产。制造商要么自己建造它们,要么花钱购买它们。

自去年年底以来,韩国文物局一直在虚幻引擎中向官方商店输出韩国建筑模型,关键是允许开发人员免费使用。

这些模型不仅精度高、地图清晰,还详细标注了每座古建筑的关键信息,并用英文、韩文和中文解释了平台和马等文化符号。

想想看,如果一个开发人员资金短缺并选择这些免费模型。韩国文化不是通过虚拟世界自然传播的吗?

好家伙,这才是真正的“虚构的历史学家”。

相比之下,此前的东亚文化虚拟资产很少有“中国制造”的。

为了契合主题,在游戏中展现中国古建筑的魅力,黑神话不得不亲自走遍全国各地,实地扫描历史遗迹,这消耗了大量的精力。

虽然在此过程中文化和旅游部门也在积极配合,但总体而言,这仍是一种需求驱动、自下而上的模式。

如果从发展的角度来看,我们的步伐确实比别人慢。

事实上,我后来仔细研究了前面提到的韩国政府文件,它的全名相当长。

它是韩国文化体育观光部在经济会议上发布的2024-2028年游戏产业振兴计划。

其中还包含了许多支持游戏产业的积极措施,包括取消全年龄段游戏的强制实名注册制度、大力发展电子竞技产业、支持初高中电子竞技群体等。

最近,作为巴西和中东石油人的沙特阿拉伯也试图通过一系列的“理发”将游戏产业打造为国家经济和文化的新引擎。

相比之下,我们的社会和主流舆论仍然将游戏视为洪水猛兽,这确实让人感到无奈。

当然,我不想指责老x,这里面确实有很多复杂的社会现实因素。

虽然国内厂商制作的游戏在海外吸金能力一流,但一年轻松赚到数百亿美元。但所谓的施加文化影响力,用一只手就能数出来。

从黑神话版号的快速审核也可以看出,政府显然是支持高质量国产游戏的。

所以这其实是游戏行业阶段性发展的一个过程问题。

国产游戏不断走向精品化,离不开市场经济的自然优胜劣汰、成功人士的引领示范作用以及政府的明确引导和支持。

总之,希望咱们玩家国际影响力越来越大的同时,中国的游戏也能更加昂首挺胸的跟上吧。

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